Lesley Olhos de Águia

O Mobile Legends lançou muitas atualizações recentemente. Infelizmente, a skin anual da Lesley de 2022 ainda não foi disponibilizada na loja do Membro Estrela. Recentemente, foi anunciado que ela não será relançada devido à sua skin Aspirante. No entanto, há especulações de que a skin da Lesley possa estar disponível na loja a partir do dia 1º de Maio. Isso ainda não foi confirmado pela Moonton. A Skin da Lesley Annual Starlight 2022 terá o valor de 5000 fragmentos. Esteja preparado para isso agora.

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"Aurora - Donzela Glacial" retornará com uma renovação no dia 31/01!

Com seu poder de gelo renovado, Aurora chega com um controle de grupo mais forte e capacidades de explosão impressionantes ao campo de batalha. Sua nova Passiva que a torna imune a eliminações também aumenta bastante sua capacidade de sobrevivência durante as batalhas. Entre no jogo agora para experimentar essas mudanças emocionantes!

A duração de seu controle aumenta com seu Poder Mágico, e seu efeito de congelamento também pode afetar Torres!

Além disso, os efeitos de todas as suas Habilidades e skins também foram otimizados e estão agora disponíveis no jogo!

Aurora
A Donzela Glacial

Aurora Revamp Conferir

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Novo Herói Disponível

Chip Técnico de Fase

Chip já está disponível! Com teletransporte instantâneo ao alcance dos seus dedos e portais ilimitados oferecendo possibilidades infinitas, entre no jogo e desenvolva sua própria estratégia!

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Calendário MLBB

Boas-Vindas 2024

O calendário oficial de jogos profissionas do Mobile Legends está disponível.

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MPL LATAM

Começou A 1 Season do MPL LATAM

Torca pelo seu time favorito, a MPL Brazil agora é MPL LATAM, sua primeira edição começou, não deixe de acompanhar. Torca pelo seu time favorito, todos os sábados e dominos a partir das 16h nos canais oficial de transmissão.

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Skis KOF

Confirmadas novas Skins KOF

A 3ª fase de skins KOF foi confirmada e chega em breve no Mobile Legends Bang Bang, nesta fase 3 novas skins foram apresentadas. Valir como "Kyo", Masha como "Mai" e Paquito como "Terry". Fique ligado para novas noticias sobre o ebento.

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Projeto Next

O projeto Next está de volta

O projeto Next volta em 2024 com atualizações de item, heróis e skin, também podemos contar com o lançamento de novos itens e heróis🔥.

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Quer Trocar Seu Nick?

Primeira Compra Cartão Troca Nick

Boas Notícias! Há um desconto de 67% no Cartão de Troca de Nome! A partir de 13/03, sua primeira compra do item custa apenas 99 Diamantes na Loja! E cada pessoa pode aproveitar o benefício uma vez!

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Atualizações de Jogo

Você pode conferir os últimos patchs disponíveis no jogo.

Usamos as seguintes indicações BUFF ↑ Fortalecimento, NERF ↓ Enfraquecimento e ADJUSTE ~ Ajuste para simplificar.

New + para Novo e Atualizado # para Atualizado.

Patch 1.8.30

Patch 1.8.44

Patch 1.8.47

Patch 1.8.47B

Patch 1.8.56

Patch 1.8.56B

Patch 1.8.66

Patch 1.8.78

Patch 1.8.78

Buffs, nerfs, ajustes e atualização de herói

O Mobile Legends: Bang Bang Professional League Invitational 2023 (MPLI 2023) está prestes a começar, e a Moonton Games acaba de lançar o patch 1.8.30 para tornar as coisas mais emocionantes.

Esta atualização se destaca por seus extensos ajustes de heróis, tornando-se um dos patches mais significativos do ano. Notavelmente, o herói atirador Moskov passou por uma reformulação substancial.

Além das mudanças nos heróis, o patch 1.8.30 introduz alterações substanciais no campo de batalha e equipamenos.

O feitiço de batalha Retribuição e elementos críticos do jogo, como o Lord e a Tartaruga, passaram por grandes reformulações.

Moskov Atualizado #

Atributos

  • O crescimento do ataque físico diminuiu de 15,5 para 12,5
  • HP base diminuiu de 2.455 para 2.255

Passiva – Lança da Quiescência

  • A redução do tempo de recarga das habilidades 1 e 2 para cada ataque básico diminuiu de 0,8s para 0,5s
  • Reduziu ligeiramente o tempo de ataque básico para uma experiência de controle mais suave

Habilidade 1 – Caminhante do Abismo

  • O aumento da velocidade de ataque diminuiu de 1,15-1,5x para 1,15-1,35x

Ultimate – Lança da Destruição

  • Quando o ultimate atinge um herói, ele cria uma sombra atrás dele e atualiza o tempo de espera do Abyss Walker. Você pode usar o ultimate novamente para lançar Abyss Walker do local da Sombra.
  • A maior duração da lentidão diminuiu de 5s para 3s
  • Dano base reduzido de 600-800 para 340-500
  • O dano de penetração agora caiu para 1,1x o dano base

Masha

Atributos

  • Velocidade de ataque básico reduzida de 1,05 para 0,96
  • O crescimento da velocidade de ataque por nível aumentou de 1% para 3,5%
  • Defesa híbrida base aumentada de 10 para 15

Passiva – Força Antiga

  • Efeito removido: a velocidade de ataque aumenta com a perda de HP
  • Novo efeito: Ela não pode ganhar defesa contra equipamentos ou emblemas. Cada 1 defesa que ela ganha é convertida em 0,25 de ataque físico
  • Ao perder a primeira barra de HP, ela agora ganha defesa híbrida básica em vez de roubo de vida/li>
  • Ao perder a segunda barra de HP, ela agora ganha defesa híbrida, cura recebida e imunidade de controle total em vez de roubo de vida e resiliência
  • Ajustado como Masha recupera HP na fonte

Habilidade 1 – Poder Selvagem

  • Alterado para um elenco único
  • Efeito renovado: Masha consome 25% de uma barra de HP para lançá-la, ganhando velocidade de ataque e velocidade de movimento e melhorando seu ataque básico por 4s
  • Seu ataque básico aprimorado causa dano extra com base no HP máximo do alvo e restaura seu HP
  • Acertar heróis ou criaturas continuamente reduz o tempo de recarga de sua primeira habilidade

Habilidade 2 – Choque Uivante

  • Efeito de desarme removido
  • Agora custa 10% de uma barra de HP
  • Os projéteis agora atingem todos os inimigos na área alvo e não podem mais ser bloqueados por heróis inimigos

Ultimate – Trovão

  • Controle de imunidade e redução de dano após carregamento agora removido
  • Controle de imunidade e redução de dano após carregamento agora removido
  • 40% da barra de HP necessária para lançar
  • Dano ajustado da porcentagem do HP máximo extra da Masha até a porcentagem do HP atual do alvo

Argus

Passiva – Fomentador da Guerra

  • Regeneração de HP ajustada de 65+40% do ataque físico total para 200+10% do ataque físico total
  • Dano físico extra aumentado de 155+100% do ataque físico total para 200+100% do ataque físico total
  • Novo efeito: Ataque extra ignora 40% da defesa física do alvo
  • A lógica de recarga de habilidade da Energia Malice foi ajustada de recarga com base no dano causado, para recarga a cada segundo e em cada ataque básico (acerto crítico concede recarga extra)

Habilidade 1 – Aperto Demoníaco

  • Reduziu ligeiramente a distância de carga ao usar a habilidade novamente
  • Aumentou a velocidade de carregamento ao usar a habilidade novamente

Joy

Habilidade 2 – Miau, Ritmo de Alegria

  • Efeito removido: Imune a efeitos de controle durante o Beat Time!
  • O tempo de recarga diminuiu de 12-9s para 8s em todos os níveis

Ultimate – Ha, batidas eletrizantes!

  • Sua ultimate agora é desbloqueada depois que ela lança sua habilidade 2 uma vez no tempo, mas seu dano final ainda aumenta com o número de lançamentos de habilidade 2 por tempo
  • Novo efeito: seu ultimate com quatro ritmos na batida a torna imune a efeitos de controle durante o ultimate
  • O tempo de recarga diminuiu de 40-24s para 24s em todos os níveis
  • Dano reduzido de 150-270+55% do poder mágico total para 135-235+50% do poder mágico total
  • 15% menos dano a cada acerto múltiplo no alvo, até 40%

Roger

Passiva – Maldição da Lua Cheia

  • Na forma humana, os ataques e habilidades de Roger causam dano adicional igual a % do HP atual do alvo.
  • Na forma de lobo, os ataques e habilidades básicas de Roger causam dano adicional igual a 5% do HP perdido do alvo.
  • Este efeito só pode causar 60 de dano adicional a arrepios.

Habilidade 1 – Fogo Aberto / Ataque Lycan

  • Dano base reduzido de 300-600 para 250-500.
  • O bônus total de ataque físico diminuiu de 150% para 125%.

Habilidade 2 – Passos do Caçador

  • Efeito renovado: ganha velocidade de movimento e velocidade de ataque em 20% -40%

Khaleed

Habilidade 1 – Tornado no Deserto

  • A habilidade agora será lançada três vezes com ou sem atingir um alvo
  • Aumentei ligeiramente a velocidade do traço
  • Dano base aumentado de 180-480+125% de ataque físico para 200-525+140% de ataque físico
  • O dano causado aos lacaios aumentou de 50% para 50%=75%
  • Efeito removido: aumento de 15% no dano por acerto

Habilidade 2 – Guarda Areia Movediça

  • A redução de dano diminuiu de 50%-70% para 35%-50%

Ultimate – Tempestade de Areia Furiosa

  • Velocidade de canalização ligeiramente aumentada

Alucard

Passiva – Perseguição

  • Efeito removido: causa dano aumentado ao atingir apenas um herói

Habilidade 2 – Corte Giratório

  • Dano base aumentado de 320-420 para 345-570
  • O tempo de recarga diminuiu de 5s em todos os níveis para 6-4s

Ultimate – Onda de Fissão

  • O roubo de vida híbrido das atualizações finais aumentou de 5%-15% para 10%-30%
  • O efeito lento diminuiu de 50% para 30%
  • Novo efeito: sua ultimate absorve a defesa híbrida de heróis inimigos próximos
  • Efeito removido: sua ultimate concede roubo de vida híbrido extra
  • Efeito removido: Causa dano extra com sua passiva aos alvos atingidos

Chang'e

Passiva – Encrenqueiro

  • Removido o efeito de aumento de dano
  • Retarda o alvo em 1% por acúmulo, até 20%

Habilidade 1 – Onda de Choque da Lua Estelar

  • Dano aumentado de 300-450+120% de poder mágico para 350-500+130% de poder mágico
  • O efeito lento diminuiu de 20% para 10%

Habilidade 2 – Lua Crescente

  • Bônus extra de ataque físico aumentado de 15% para 35%

Ultimate – Chuva de Meteoros

  • Dano ajustado de 50-80+30% de poder mágico para 60-90+33% de poder mágico

Tigreal

Habilidade 2 – Martelo Sagrado

  • Tempo de recarga aumentado de 12,5-10s para 16-13s

Ultimate – Implosão

  • Tempo de recarga aumentado de 45-37s para 55-45s
  • Novo efeito: o primeiro puxão também atordoa os inimigos, mas não pode ser usado novamente imediatamente após a interrupção

Harith

Passiva – Visão Principal

  • Efeito renovado: De acordo com o número de heróis inimigos próximos, Harith ganha até 35% de roubo de vida híbrido

Ultimate – Força do Tempo

  • Harith agora ganha 15% de resiliência dentro do alcance de seu ultimate

Minsitthar

Habilidade 1 – Lança da Glória

  • Novo efeito: Minsitthar pode lançar outras habilidades enquanto retrai a lança

Guinavere

Habilidade 2 – Migração Espacial

  • Novo efeito: O primeiro golpe agora atordoa brevemente o alvo atingido

Yve

Habilidade 2 – Cristal do Vazio

  • O efeito lento aumentou dos 15% iniciais, até 40%, para os 25% iniciais, até 50%

Ultimate – Manipulação do mundo real

  • O efeito lento do deslizar aumentou de 40% para 50%

Gusion

Habilidade 1 – Espiga de Espada

  • Gusion é imune a efeitos de controle de multidão quando se move atrás do alvo marcado

Julian

Habilidade 3 – Corrente

  • Aumentou ligeiramente o alcance do caso para corresponder ao alcance de sua habilidade aprimorada 3

Cecilion

Habilidade 1 – Impacto do Morcego

  • Bônus de dano de caminho da mana máxima aumentado de 5% para 7%
  • Bônus de dano final da mana máxima aumentado de 10% para 14%

Arlott

Habilidade 2 – Vingança

  • Dano base aumentado de 110-310 para 135-335

Valentina

Ultimate – Eu sou você

  • O cooldown da ultimate roubada aumentou de 120-100% para 120% em todos os níveis do cooldown do alvo

Nolan

Ultimate – Fratura

  • Tempo de recarga aumentado de 20-16s para 35-25s
  • Dano base reduzido de 130-210 para 120-180

Thamuz

Habilidade 2 – Prisão do Abismo

  • Tempo de recarga reduzido de 11-8s para 8-6s

Ultimate - Inferno Cauterizante

  • Tempo de recarga reduzido de 45-37s para 42-32s

Natan

Ultimate – Entropia?

  • Tempo de recarga reduzido de 38-28s para 34-26s

Lesley

Passiva – Tiro Letal

  • Dano base aumentado de 75 para 100

Habilidade 1 – Mestre da Camuflagem

  • Cooldown ajustado de 4-2,5s para 3,5-2,5s

Terizla

Habilidade 1 – Golpe de Vingança

  • Velocidade de movimento ajustada de 25-40% para 15%-40%

Fanny

Passiva - Superioridade Aérea

  • Energia restaurada por acúmulo diminuiu de 8 para 7

Mathilda

Habilidade 2 – Vento Guia

  • Cooldown ajustado de 12-11s para 13,5-11s

Ultimate – Águia Circulante

  • O efeito lento diminuiu de 25% para 15%

Angela

Passiva – Ouvir Inteligente

  • A habilidade alterada em cada stack aumenta a velocidade de movimento em 15%, até duas stacks, para cada stack aumenta a velocidade de movimento em 7,5%, até quatro stacks.

Habilidade 1 – Ondas de Amor

  • Removido o bônus de dano contra minions e criaturas

Rafaela

Habilidade 1 – Luz da Retribuição

  • Removido o bônus de dano contra minions e monstros

Irithel

Atributos

  • O crescimento do ataque físico diminuiu de 11 para 8,5

Esmeralda

Habilidade 1 – Escudo da Lua Gélida

  • Escudo base aumentado de 350-750 para 400-750

Ling

Passiva – Andarilho das Nuvens

  • Dano crítico aumentado de 140% para 150%

Arlott

Habilidade 1 – Unidade do Escudo

  • Tempo de recarga aumentado de 15-12s para 18-15s

Mobile Legends patch 1.8.30 ajustes no campo de batalha

Mudanças nas Lanes

Lane da Experiência

  • Reduziu a EXP base dada pelos lacaios de cerco na rota de EXP enquanto aumentava seu crescimento de EXP
  • A quantidade total de EXP ganha dos primeiros 10 lacaios de cerco na rota de EXP permanece a mesma
  • Aumentei ligeiramente a EXP necessária para passar do nível um para o dois e reduzi ligeiramente a EXP necessária para passar do nível dois para o três

Mudanças na selva

Caçar

  • O dano recebido de Monstros Básicos é reduzido em 40% (Lord e Turtle não são considerados Monstros Básicos)

Lord

  • Corrigido um problema em que o texto do dano real era exibido ao causar dano físico
  • Dano físico ajustado de 100% de ataque para 20% de ataque + 10% do HP máximo do alvo
  • O dano real do Thunder Strike foi ajustado de 150% do ataque para 50+15% do HP máximo do alvo

Tartaruga

  • O ataque base e o crescimento do ataque agora são ajustados para 80% de seus valores anteriores.

Mudanças de Equipamentos

Cetro Relâmpago

  • Novo efeito passivo exclusivo: Ao ativar o dano, aumenta a velocidade de movimento em 30% por 2s
  • Escala de dano alterada de 35% de mana menos 450 para 120% de poder mágico

Frasco do Oásis

  • Escudo passivo único reduzido de 600-1500 para 100-150

Bênção – Beneficiar

  • A regeneração de HP diminuiu de 300-750 para 240-600

Mudanças de Emblema

Localizador de fraquezas

  • Renovado: Ataques básicos reduzem a velocidade de movimento dos inimigos em 90% e a velocidade de ataque em 50% por 0,5s
  • Tempo de espera: 10s
  • Cada ataque básico reduz em 1s, até 3s

Atributos do Emblema de Assasinos

  • Penetração adaptativa dos atributos do Emblema de Assassino reduzida de 16 para 14
  • O aumento de velocidade de movimento do "Bênção Selvagem" diminuiu de 15% para 10%
  • O aumento de dano do "Mestre Assassino" aumentou de 5% para 7%
  • O bônus de velocidade de movimento de "Enfurecido" aumentou de 15% para 20%
  • O aumento de velocidade de movimento do "Carregamento Quântico" diminuiu de 40% para 30%
  • O dano da "Raiva Impura" diminuiu de 50-260 para 44-240

Buffs, nerfs, ajustes e atualização de herói

Bem-vindo à nova atualização! Desta vez, as palavras-chave são: Rota de EXP, rotas e luta em equipe. Queremos ver mais ação nas rotas durante a fase de rotas e permitir que os jogadores possam decidir se querem ou não participar das lutas em equipe pela Tartaruga. Soldados robustos e Tanks resistentes terão o Machado de Guerra e a Armadura de Peito Bruto renovados como itens principais. Enquanto o Machado de Guerra oferece Dano Real suficiente, a Armadura de Peito Bruto garante um equilíbrio entre ataque e defesa.

Enquanto isso, vários heróis mais antigos receberão atualizações e otimizações na jogabilidade! Com isso nós esperamos trazer uma experiência de batalha ainda melhor.

Os seguintes heróis foram ajustados nesta atualização: Vexana BUFF ↑, Nana BUFF ↑, Balmond BUFF ↑, Vale BUFF ↑, Barats BUFF ↑, Alice BUFF ↑, Lunox BUFF ↑, Selena BUFF ↑ e Lancelot ADJUSTE ~.

Balmond BUFF ↑

Habilidade 2 BUFF ↑

  • Novo Efeito: Varredura do Ciclone não pode mais ser interrompida por Controles de Grupo (Antes, Balmond poderia ser jogado para o ar durante a Varredura do Ciclone).
  • Novo Efeito: Ganha 15% de Velocidade de Movimento Adicional, que diminui com o tempo, durante o uso da habilidade.
  • Dano Base: 50-200 + 50% do Ataque Físico Total >> 25-100 + 25% do Ataque Físico Total, com a Velocidade de Ataque dobrada (O Dano Total permanece o mesmo).

Ultimate BUFF ↑

  • Area da habilidade aumentada, efeitos visuais otimizados e animação renovada. Novo Efeito: A habilidade não pode ser interrompida por Controles de Grupos. Tempo de Recarga: 28-18s> 34-24s,

Nana BUFF ↑

Habilidade 2 BUFF ↑

  • Efeito de Lentidão: 50%-70% >> 30%,
  • Novo Efeito: Nana transforma todos os inimigos na área designada, caso não tenha ninguém no alcance, ela deixa um minion da Molina na área por 5s.

Ultimate BUFF ↑

  • Experiência de controle otimizada: Agora as três explosões são mais rápidas e suaves.

Vexana BUFF ↑

Habilidade 1 ADJUSTE ~

  • Aumentamos o alcance da habilidade.
  • Aumentamos a velocidade da habilidade.
  • Ajuste em Efeitos: Inimigos atingidos serão empurrados levemente para trás; aumento considerável na velocidade de ativação da segunda explosão.
  • Tempo de Recarga: 11-8.5s >> 14-11s.

Habilidade 2 BUFF ↑

  • Atraso na Ativação: 1.3s >> 0.8s.
  • Efeito Removido: Causa 30% de lentidão aos inimigos na área designada.
  • Custo de Mana: 80-180 >> 80-120.
  • Tempo de Recarga: 9-7s >> 7-5.5s.

Vale BUFF ↑

Passiva

  • Vale ganha um acúmulo de Voz do Vento para cada eliminação ou assistência. Cada acúmulo concede 8 pontos de Velocidade de Movimento. Acumula até 10 vezes.

Habilidade 1

  • Vale libera duas lâminas de vento pela esquerda e direita de uma área designada, causando Dano Mágico.

Habilidade 2

  • Vale invoca uma tempestade de vento na direção do alvo, causando dano aos inimigos atingidos e jogando-os para o ar. A tempestade de vento permanece no destino por um tempo, causando dano contínuo aos inimigos próximos.

Ultimate

  • Vale invoca uma tempestade de vento na área designada, causando dano contínuo e puxando os inimigos na área para o centro. Após um tempo, a tempestade de vento explode, causando dano massivo. A tempestade de vento invocada pela 2ª habilidade também é puxada para o centro.

Barats BUFF ↑

Passiva BUFF ↑

  • Acúmulos: Cada inimigo atingido >> Cada vez que uma habilidade atinge um alvo (acertar vários alvos ainda concede apenas 1 acúmulo).
  • Máximo de Acúmulos: 25 > 10.
  • Número de Acúmulos Necessários para o Ataque Básico Aprimorado: 15 >> 10.
  • Novo Efeito: Ataque Básico Aprimorado também ajuda a manter o efeito da Passiva.
  • Aumento da Defesa por Acúmulo: 3-6>> 4-10.

Habilidade 1 ADJUSTE ~

  • Não causa mais Lentidão.
  • Intervalo de Dano da Segunda Fase: 1s>> 0,5s.

Habilidade 2 BUFF ↑

  • Novo Efeito: O primeiro míssil lançado também causa dann e 40% de lentidão aos inimigos por 1s.
  • Novo efeito: Agora é garantido que o míssel vá puxar os inimigos em direção ao Barats.

Ultimate BUFF ↑

  • Efeito Renovado: Pressionar o botão da Ultimate carrega a habilidade, e durante esse tempo o Barats fica imune a Controle. Quando liberado, Barats corre na direção designada, devorando o primeiro inimigo atingido. (A distância do avanço aumenta com o tempo de carregamento; cancelar o lançamento reembolsa 60% do Tempo de Recarga.)

Alice BUFF ↑

Atributos Base BUFF ↑

  • Crescimento Máximo de Mana: 0 >> 100.

Passiva ADJUSTE ~

  • Efeito Renovado: Restaura 1,5% da Mana Máxima a cada segundo (dobra ao lutar contra heróis inimigos). Cada nível aumenta a Velocidade de Movimento em 3 e a Cura Recebida em 1%.

Habilidade 1 NERF ↓

  • Tempo de Recarga: 5s >>8s.

Habilidade 2 BUFF ↑

  • Tempo de Recarga: 7s >> 6s.
  • Tempo de Imobilização: 1,2s >> 0,5s.
  • Custo de Mana: 50-75 >> 100.
  • Dano: 270-395 + 90% de Poder Mágico >> (200-400) + 75% de Poder Mágico + ((3,5%-6%) + 0,3% do Máximo de Mana)% do HP Máximo do Inimigo.

Ultimate NERF ↓

  • Novo Efeito: Reduz os Tempos de Recarga da 1ª e 2º Habilidade em 0,2s e 0,5s ao atingir 1 herói inimigo.
  • Dano Base: 90 + 20% de Poder Mágico >> (30-90) + (30%-50%) de Poder Mágico (não escala mais com o aumento da Mana).
  • Custo de Mana: 50-160 >> 60-160.
  • Regeneração de HP: 60-100 + 10% de Poder Mágico >>40-100 + (30%-50%) de Poder Mágico.

Lunox BUFF ↑

Passiva BUFF ↑

  • Energia alterada de 2 Ordem e Caos para 1 de cada.
  • Novo Efeito: As habilidades da Lunox agora podem se beneficiar dos bônus de Redução do Tempo de Recarga.
  • Efeito Renovado: Com base na forma da Lunox, o Vampirismo e a Porcentagem de Penetração Mágica dela agora são convertidos entre si na proporção de 1:1.

Habilidade 2 (Caos) NERF ↓

  • Não causa mais 10% de Lentidão aos inimigos.

Ultimate (Ordem) NERF ↓

  • Não causa mais Lentidão aos inimigos.
  • Tempo de Recarga: 28-20s >> 25-15s.

Ultimate (Caos) ADJUSTE ~

  • A 2ª Habilidade na forma Caos não custa mais Mana durante a Ultimate.
  • Otimizamos os efeitos visuais da área de dano após a Ultimate ser lançada.

Selena BUFF ↑

Habilidade 1 (Élfica) ADJUSTE ~

  • Novo Efeito: Marcas agora podem ser aplicadas nos minions.
  • Os ajustes de dano para unidades que não são heróis são iguais aos dos heróis.
  • Aumentamos ligeiramente o raio da Explosão.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de lentidão da primeira fase não correspondia com a descrição da habilidade.

Habilidade 1 (Abissal) BUFF ↑

  • Novo Efeito: Acertar um inimigo marcado agora atualiza o Tempo de Recarga da 2ª Habilidade (Abissal).
  • Removemos o custo de Mana.

Habilidade 2 (Abissal) BUFF ↑

  • Removemos o custo de Mana.

Ultimate ADJUSTE ~

  • Tempo de Recarga: 5,5-4s (não afetado pela Redução de TR) >> 5,5-4s (afetado pela Redução de TR).

Dyrroth BUFF ↑

Ultimate BUFF ↑

  • Após um curto período, Dyrroth lança um ataque destrutivo na direção designada (não pode ser interrompido), causando dano aos inimigos no caminho.

Lancelot ADJUSTE ~

Habilidade 2 ADJUSTE ~

  • Dano Base: 165-330 >> 170-245.
  • Bônus de Ataque Físico Adicional: 130% em todos os níveis >> 130%-155%.

Ultimate ADJUSTE ~

  • Dano Base: 400-800 >> 350-500.
  • Bônus de Ataque Físico Total: 150% em todos os níveis >> 170%-200%.

Kimmy BUFF ↑

Habilidade 1 BUFF ↑

  • Custo de Energia: 5>4.

Ultimate ADJUSTE ~

  • Reduzimos o Tempo da animação.
  • Efeito Removido: Regeneração de Energia ao acertar.

Yin BUFF ↑

Ultimate BUFF ↑

  • Tempo de Recarga: 60-50s >> 52-44s.

Joy NERF ↓

Ultimate NERF ↓

  • Tempo de Recarga: 24s em todos os níveis >> 32s em todos os níveis.
  • Corrigimos um problema em que o dano da Ultimate dela não diminuía com o tempo em certas situações.

Bruno NERF ↓

Habilidade 1 NERF ↓

  • Dano Base: 120-270 >> 100-225.

Guinevere NERF ↓

Habilidade 1 ADJUSTE ~

  • Dano: 400-625 + 100% do Dano Mágico Total >> 300-525 +125% do Dano Mágico Total.

Habilidade 2 NERF ↓

  • Tempo de Recarga: 17-14s> 20-14s.

Terizla NERF ↓

Ultimate NERF ↓

  • Corrigimos um problema em que os inimigos ainda ficavam lentos após saírem do alcance da Ultimate.
  • Efeito de Lentidão: 45%-65% >> 25%-45%.
  • Tempo de Recarga: 40-30s >> 50-36s.

Masha ADJUSTE ~

Passiva BUFF ↑

  • Remove debuffs quando restar apenas 1 barra de HP.

Habilidade 1 NERF ↓

  • Dano Base: 0-100 >> 0-75.
  • Bônus de Ataque Físico: 30% >> 20%.

Moskov ADJUSTE ~

Passiva ADJUSTE ~

  • Redução do Tempo de Recarga das habilidades 1 e 2 para cada Ataque Básico: 0,5s >0,8s.
  • Corrigimos um problema em que o intervalo de ataque era ligeiramente menor que o de outros heróis.

Mobile Legends patch 1.8.44 ajustes no campo de batalha

Mudanças de Equipamentos

Machado de Guerra BUFF ↑

  • [Atributos] -> Ataque Físico: 40> 25.
  • [Passiva Única - Espírito de Luta](Renovada) -> Causar dano concede 12 de Ataque Físico adicional e 2% Vampirismo adicional por segundo por 4s, até 6 acúmulos. Causa Dano Real adicional igual a 10% do Dano Base quando com acúmuloscompletos.

Armadura de Peito Bruto BUFF ↑

  • [Passiva Única - Força Bruta](Renovada) -> Cada segundo após causar dano, ganha 6 de Ataque Físico e Poder Mágico adicionais e 2% de Velocidade de Movimento adicional por segundo por 4s, até 6 acúmulos. Ganha 15% de Redução de Controle e Lentidão adicionais quando estiver com acúmulos completos.

Botas de Rotação

  • Ganhe 25% de EXP e Ouro adicional com assistências. Eficaz durante toda a partida. >> Ganhe 45% de EXP e Ouro adicional com assistências. Efetivo apenas nos primeiros 8 minutos da partida.

Ajustes de Craturas Neutras

Tartaruga

  • As tartarugas farão uma entrada e saída mais chocantes! Os heróis da rota lateral têm mais poder de decisão sobre se devem participar de lutas de equipe perto das Tartarugas.
  • Novo Efeito: 10s antes/depois da Tartaruga aparecer ou sair, o rio gera uma forte corrente fluindo em direção/afastamento delas. Siga o fluxo para ganhar até 50% de Velocidade de Movimento adicional.
  • Adicionamos uma notificação global 10s antes da Tartaruga aparecer para lembrar os jogadores de usar o rio para as lutas na Tartaruga.

Caranguejo Necrófago

  • Mais fácil de eliminar e mais recompensador!
  • Os caranguejos agora têm HP muito mais baixo e os carangejos não aparecem mais só nos 2 primeiros miutos. (Caranguejos necrófagos continuam a aparecer).
  • Efeito Removido: Eliminar o Caranguejo fornecia recompensa de Ouro adicional durante um período de tempo.
  • Novo Efeito: O Caranguejo na Rota de EXP agora solta 3 Pergaminhos de EXP, que podem ser coletados para ganhar bônus de EXP.
  • O Caranguejo na Rota do Ouro agora solta 3 Ouros, que podem ser coletados como bônus de Ouro.

Nova heroína, Balmond nerf e correcão de bugs.

Atualização 1.8.47 é bem menor e trás a nova Heroína Cici junto com sua skin básica!

Cici NOVO +

Nova Heroína: Cici, a Artista Dinâmica, estará disponível dia 27/12 (Horário do Servidor).

  • Características da Heroína: Uma artista alegre que espalha diversão e admiração por onde passa.

Passiva - Encanto Artístico

  • Cici gera Encanto após causar dano, ganhando Velocidade de Movimento e Vampirismo, que são dobrados ao atingir o máximo de acúmulos.

Habilidade 1 - Ataque com loio

  • Cici lança o loiô no inimigo mais próximo dentro do alcance e foca ele. Cici pode se mover e usar outras habilidades durante esse ataque.

Habilidade 2 - Salto Radiante

  • Cici salta para a área designada. Caso ela pouse em um inimigo, ela causa Dano Físico e salta novamente na direção do analógico.

Ultimate - Abram as Cortinas

  • Cici joga o loiô em um herói inimigo alvo e faz com que este se vincule a outro herói inimigo próximo, causando lentidão neles e forçando-os a ficar a uma determinada distância um do outro. Durante esta habilidade, Cici pode usar o Ataque com loiô para atacar os dois alvos vinculados ao mesmo tempo. Caso apenas um alvo esteja dentro do alcance do Ataque com loiô, Cici irá atacar o mesmo alvo duas vezes.

Balmond NERF ↓

Estamos felizes em ver que Balmond tem mais chances de brilhar nas batalhas. No entanto, nos dados recentes, o dano de Balmond nas lutas em equipe tornou-se muito alto devido ao aumento da Velocidade de Movimento e ao efeito ininterrupto da 2ª Habilidade junto com o Machado de Guerra, deixando outros Heróis da Selva sendo menos usados nos Elos mais altos. Sendo assim, decidimos reverter o aumento de dano da 2ª Habilidade.

Habilidade 2 NERF ↓

  • Aumento de dano a cada acerto subsequente: 12,5% >> 7,5%.

Correcão de Bugs

  1. Corrigimos um problema em que a posição do modelo do herói mudava instantaneamente quando Fanny usava sua 2ª Habilidade.
  2. Corrigimos um problema em que o modelo de Lapu-Lapu desaparecia ao retornar à Base.
  3. Corrigimos um problema em que as recompensas do Código de Maestria de Natalia estavam incorretas.
  4. Corrigimos um problema em que o processo de verificação de recursos travava.
  5. Corrigimos um problema em que o botão do Modo Prática do Magic Chess não respondia quando tocado.
  6. Corrigimos um problema em que a animação da 1ª Habilidade do Khaleed poderia não ser exibida após aprimorar seu Ataque Básico em determinadas circunstâncias.

Buffs, nerfs e ajustes de herói

Ajustamos alguns heróis em Mid, Gold e Jungle Lane com base em seu desempenho no M Championship e S31. Alguns dos ajustes precisam de mais testes e iremos implementá-los gradualmente em versões futuras.

Alice NERF ↓

Habilidade 2 - Temor de Sangue NERF ↓

  • Bônus de dano baseado no HP: 3,5%-6% → 2,5%-5%.
  • Novo efeito: O bônus de dano baseado no HP pode causar até 250-500 de dano a criaturas.

Ultimate - Ode de Sangue NERF ↓

  • Acertar criaturas não reduz mais os tempos de recarga das Habilidades 1 e 2.

Brody NERF ↓

Ultimate - Memória Despedaçada NERF ↓

  • Tempo de espera: 24-18s → 32-24s.
  • Dano do Primeiro Ataque: 340-580 + 180% de Ataque Físico Extra → 300-540 + 165% de Ataque Físico Extra.

Claude NERF ↓

Habilidade 2 - Imagem Espelhada de Batalha NERF ↓

  • Tempo de espera: 11-8,5s → 13-10,5s.

Melissa BUFF ↑

Habilidade 1 - Caindo! BUFF ↑

  • Recarga: 10,5-7s → 7,5-5s.

Habilidade 2 - Olhos em você! BUFF ↑

  • Taxa de transferência de dano: 70% em todos os níveis → 60-80%.

Moskov BUFF ↑

Habilidade 1 - Caminhante do Abismo BUFF ↑

  • Aumento de velocidade de ataque: 1,15-1,3x → 1,15-1,5x.

Pharsa BUFF ↑

Ultimate - Ataque Aéreo Emplumado BUFF ↑

  • Tempo de espera: 42-34s → 36-30s.

Habilidade Especial - Asas por Asas BUFF ↑

  • Cooldown: 30s em todos os níveis → 30-23s (escala com nível).

Yve BUFF ↑

Habilidade 2 - Cristal do Vazio BUFF ↑

  • Dano Base Contínuo : 90-165 → 105-180.

Yin BUFF ↑

Habilidade 1 - Soco Carregado BUFF ↑

  • Tempo de espera: 10-7s → 10-6s.

Habilidade 2 - Explosão InstantâneaExplosão Instantânea BUFF ↑

  • Aumentei ligeiramente a distância do traço..

Fanny BUFF ↑

Ultimate - Garganta Cortada BUFF ↑

  • Custo de Energia: 30 → 20.
  • Dano Base: 500-860 → 500-750.

Correções

Heróis

  • Corrigido um problema em que os heróis continuavam a regenerar Mana por um período de tempo após deixarem a Base.

Buffs, nerfs, ajustes e atualização de herói

Neste patch, enfraqueceremos alguns heróis populares nas Ranqueadas, bem como fortaleceremos certos heróis que não são adequados para Machado de Guerra e Peitoral de Força Bruta. Esperamos que todos os heróis proporcionem uma melhor experiência de jogo após essas mudanças.

"Diante de vocês está Aurora, a lenda do Vale do Norte, soberana do reinado frígido da neve, deusa do Pico da Rainha e imortal Donzela da Geleira!"

Ao contrário das atualizações anteriores, reformulamos completamente as habilidades, modelagem e efeitos especiais de Aurora. Acreditamos que ela voltará a brilhar no campo de batalha!

Aurora Atualizado #

Passiva - Orgulho do Gelo Atualizado #

  • Ao sofrer dano fatal, Aurora congela, tornando-se invencível e recuperando HP gradativamente. Esta habilidade só terá efeito uma vez em um período de tempo.
  • Os efeitos de congelamento de Aurora podem afetar torres.

Habilidade 1 - Explosão de granizo Atualizado #

  • Aurora invoca um meteorito gelado para atingir o local alvo, causando dano e retardando os alvos atingidos. Depois disso, pedras de granizo caem, causando vários danos.

Habilidade 2 - Brisa Gelada Atualizado #

  • Aurora sopra Frosty Breeze na direção do alvo, causando dano aos inimigos atingidos, congelando-os e criando uma área congelada no final do ataque que causa dano extra aos inimigos na área.

Ultimate - Geleira Frígida Atualizado #

  • Aurora cria um caminho gelado na direção do alvo, causando dano e retardando os alvos atingidos. O caminho do gelo gradualmente se transforma em geleiras que se espalham até atingir seu tamanho máximo e se estilhaçam, causando dano a todos os inimigos na área e congelando os alvos. Cada poder mágico que Aurora possui aumentará a duração do congelamento.

Sun ADJUSTE ~

Habilidade 1 – Variedade Infinita NERF ↓

  • Parte do efeito de ataque herdado: 50% >> 40%.

Habilidade 2 - Troca Rápida ADJUSTE ~

  • A habilidade agora conta como Ataque Básico e ativa o Efeito de Ataque, mas não pode Crítico.

Paquito BUFF ↑

Habilidade 2 - Jab BUFF ↑

  • Largura da habilidade bastante aumentada para ser idêntica à Habilidade 1.

Ultimate – Golpe NocauteBUFF ↑

  • Largura da habilidade bastante aumentada para ser idêntica à Habilidade 1.

Ixia ADJUSTE ~

Habilidade 1 - Feixe Duplo ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 8-4s >> 4s em todos os níveis.
  • Dano Base: 175-300 >> 75-300

Nolan NERF ↓

Passiva - Fenda Dimensional NERF ↓

  • Não retarda mais os inimigos atingidos.
  • Novo efeito: restaura energia extra ao atingir Minions com ativações de fenda.

Ultimate - Fratura NERF ↓

  • Efeito removido: remover debuffs ao usar a ultimate.
  • Tempo de espera: 35-25s >> 24-18s.

Lunox NERF ↓

Habilidade 1 (Caos) - Ataque do CaosNERF ↓

  • Porcentagem de dano extra a Creeps: 2,5-5% >> 1,5-3%.

Ultimate - Poder do Escurecimento do Caos NERF ↓

  • Porcentagem de dano extra a Creeps: 2,5-5% >> 1,5-3%

Wanwan NERF ↓

Passivo - Ritmo do TigreNERF ↓

  • Distância de salto ligeiramente reduzida.
  • Taxa de dano de ataque básico e efeito de ataque: 110% >> 100%

Karrie NERF ↓

Passivo - Marca Lightwheel NERF ↓

  • 6%-8% do HP máximo do alvo >> 5% (+1% do Ataque Físico Extra) do HP máximo do alvo.

Hanabi NERF ↓

Passiva - Equinócio Ninjutsu NERF ↓

  • Faixa de salto: 3,5 >> 3
  • Removido o dano de salto em inimigos escondidos no mato.

Habilidade 1 - Barragem de Pétalas de Ninjutsu ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 14-12s >> 15-10s.

Arlott BUFF ↑

Habilidade 2 - Vingança BUFF ↑

  • Regeneração de HP: 5%-10% HP Total >> 90%-160% Ataque Físico Total.

Edith BUFF ↑

Passiva - Sobrecarga BUFF ↑

  • Dano bônus: 4% de dano mágico com base no HP máximo >> 4-8% (com base no nível) Dano mágico com base no HP máximo

Argus BUFF ↑

Atributos BUFF ↑

  • Ataque Base: 100 >> 111.
  • Crescimento de cada ataque: 4,25 >> 3,5.
  • O ataque no nível Max permanece inalterado.

Habilidade 2 - Espada Meteórica BUFF ↑

  • Novo efeito: agora criaturas podem ser amaldiçoadas.

Minsitthar BUFF ↑

Habilidade 1 - Lança da Glória BUFF ↑

  • Primeiro Dano: 175-300 + 180% de Ataque Físico Extra >> 175-300 + 200% de Ataque Físico Extra.
  • Segundo Dano: 175-300+180% de Ataque Físico Extra >> 175-300+200% de Ataque Físico Extra.

Habilidade 2 - Ataque com Escudo BUFF ↑

  • Dano: 300-450 + 160% de Ataque Físico Extra >> 300-500 + 180% de Ataque Físico Extra.

Jawhead BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Ajustes de lacaios e torres.

Como os Super Minions não são muito mais fortes que os normais e seu crescimento não é claro ao longo do tempo, às vezes pode ser difícil vencer, apesar das vantagens claras. Portanto, fizemos ajustes para reduzir partidas prolongadas e, ao mesmo tempo, garantir a possibilidade de uma recuperação.

Mudanças nos Super Minions NERF ↓

  • Ajustada a força dos Super Minions que aparecem após a torre base ser destruída e dos Super Minions aprimorados que aparecem após o Senhor ser morto. As ondas de minions serão um pouco mais fortes do que antes.

Torre BUFF ↑

  • Aumento do HP da Torre Base em 6%.

Ajustes de criaturas neutras

  • 1. Reduziu ligeiramente o alcance de Molten Fiend e Lava Golem e ajustou sua posição. Agora um único herói não pode atacar 2 Creeps ao mesmo tempo.
  • A equipe em vantagem agora pode atrair um chefe neutro para perto de sua selva, tornando muito arriscado para a outra equipe lutar pelo chefe. No entanto, também queremos que a equipe em desvantagem tenha a chance de matar chefes neutros, por isso fizemos os seguintes ajustes:
  • 2. Reduziu o alcance do Senhor e das Tartarugas. Agora eles não podem ser puxados para o meio da selva ou do rio de uma equipe.
  • Os Scavenger Crabs foram originalmente ajustados para melhorar a jogabilidade e o confronto entre equipes, mas descobrimos que o drop baseado nos próprios Crabs não era muito amigável para heróis de longo alcance, e o valor das recompensas era baixo, tornando-o menos atraente. Ajustamos os caranguejos necrófagos para tornar suas entregas mais recompensadoras e fáceis de coletar.
  • 3. O valor total dos caranguejos necrófagos agora aumenta com o tempo.
  • 4. Reduziu o número de drops de Scavenger Crabs de 3 para 2. O valor de cada drop aumenta, mas o valor total permanece o mesmo.
  • 5. Depois que o Lord for gerado, os Scavenger Crabs não irão mais reaparecer.

Ajustes de equipamenos

Armadura Radiante

O equipamento foi projetado para combater heróis que causam Dano Mágico sustentado (como Lylia e Alice), e não contra heróis de explosão de vários estágios (como Aamon e Gusion), então estamos ajustando sua passiva de acordo.

Passivo Único - Bênção NERF ↓

  • Efeito Renovado: Receber Dano Mágico concede 6-20 de Defesa Mágica (escala de acordo com o nível) por 3s, até 6 acúmulos (1 acúmulo apenas a cada 0,6s).

Varinha Brilhante

Abaixe o preço. Com as mudanças na [Armadura Radiante], o efeito final de aumento do Dano Mágico foi removido para evitar que heróis com Dano Mágico de múltiplos golpes causem dano excessivo

Passivo Único - Queimar NERF ↓

  • Efeito removido: aumento do Dano Mágico Final.

Preço BUFF ↑

  • 2200 >> 1950.

Correções de bugs

  • 1. Corrigida prioridade inconsistente entre atacar Turtle e Lord.
  • 2. Corrigido um problema ocasional em que Retribution não conseguia causar nenhum dano a Creeps dentro do alcance.
  • 3. Corrigido um problema em que o ícone de visibilidade do herói não correspondia à visibilidade real do inimigo em determinadas circunstâncias.
  • 4. Corrigida a distância anormal do filtro para o botão Minion-Targeting, que agora corresponde ao distância máxima do filtro do botão Targeting.
  • 5. Corrigido um problema em que o dano de Lunox ao Senhor não contava como dano causado a Creeps.

Buffs, nerfs e ajustes de herói

Melhoramos alguns heróis relativamente fracos no novo patch para torná-los mais poderosos. Também reduzimos o custo de Mana de alguns atiradores de ataque rápido para que eles se sintam menos incomodados com isso.

Aurora e Nana também possuem ajustes que tornam seus oponentes melhores no combate contra elas.

Alguns dos ajustes no Servidor Avançado exigem mais testes e serão implementados gradualmente em versões futuras.

Hayabusa BUFF ↑

Habilidade 1 - Ninjutsu Fantasma Shuriken BUFF ↑

  • Dano Base: 150-250 → 190-260

Fredrinn BUFF ↑

Habilidade 1 - Golpe Perfurante BUFF ↑

  • Recarga: 8,5-7,5s → 7,5-6,5s.

Habilidade 2 - Ataque Bravo BUFF ↑

  • Recarga: 8,5-7,5s → 7,5-6,5s.

Nana NERF ↓

Passiva - Presente de Molina NERF ↓

  • Aumento de velocidade de movimento: 70% → 30%.

Habilidade 2 - Molina Smooch ADJUSTE ~

  • Corrigido um problema em que a duração real do controle da Habilidade 2 de Nana era maior que a descrição.

Edith ADJUSTE ~

Passivo - Sobrecarga ADJUSTE ~

  • Causa 150% de dano extra aos Minions.

Aurora NERF ↓

Habilidade 2 - Geada AmargaNERF ↓

  • Removido o efeito Congelar de perto.

Melissa BUFF ↑

Habilidade 1 - Caindo! BUFF ↑

  • Custo de Mana: 60-85 → 30-55

Moskov BUFF ↑

Habilidade 1 - Caminhante do Abismo BUFF ↑

  • Custo de Mana: 45-70 → 25-50

Myia BUFF ↑

Habilidade 1 - Flecha da Lua BUFF ↑

  • Custo de Mana: 60-110 → 50-75.

Correções

Bugs

  • 1. Corrigido um problema em que a duração do controle da Habilidade 2 de Nana era maior do que o esperado.

Buffs, nerfs, ajustes e novo de herói

Neste patch, melhoramos a experiência de controle de movimento e ataque. Agora parece mais fácil mover e atacar com o mesmo DPS.

Como aumenta o dano no final do jogo dos heróis do Ataque Básico, enfraquecemos alguns equipamentos e Feitiços de Batalha que aumentam a Velocidade de Ataque. Enquanto isso, ajustamos os atributos da maioria dos atiradores para corresponder à sua força (por exemplo, maior ataque no início do jogo e menor HP) para preencher a lacuna durante as lutas 1v1 no início do jogo.

Também fizemos ajustes em alguns Exp Laners para dar-lhes uma chance contra Fighters com War Axe.

Chip, Técnico de Fase NOVO +

Herói de suporte/tanque SA que pode usar portais para percorrer o campo de batalha e apoiar seus aliados. Disponível em 16/03 (horário do servidor). Chip é uma raposa despreocupada e geneticamente melhorada do Laboratório 1718. Seu nome deve-se ao seu amor por comer batatas fritas enquanto está deitado em seu hovercraft.

Chip é um herói de suporte/tanque. Ele pode utilizar seu hovercraft para se teletransportar (e relaxar). Sua habilidade especial permite que ele atravesse rapidamente o mapa, e seu Ultimate permite que ele reúna todos os seus companheiros de equipe em um só lugar.

Passivo - Hora do Lanche!

  • Chip começa a comer batatas fritas quando está fora de combate, regenerando o HP perdido após terminar um saco inteiro. Esta habilidade só terá efeito uma vez em um período de tempo.

Habilidade 1 - Curso intensivo

  • Chip bate seu hovercraft no chão, causando dano e marcando heróis inimigos enquanto ganha um escudo.
  • O próximo ataque básico de Chip será de longo alcance, atingindo todos os inimigos próximos com marcas e atordoando-os.

Habilidade 2 - Horas Extras

  • Chip avança, ganhando velocidade de movimento aumentada e fazendo com que seu próximo Ataque Básico ataque o alvo, causando dano e repelindo-o.

Ultimate - Atalho

  • Chip lança o Portal Principal em um herói inimigo e também cria Portais de Conexão perto de heróis aliados e atrás da Base aliada.
  • Portal de Conexão: Os heróis podem se teletransportar dos Portais de Conexão para o Portal Principal e ganhar Velocidade de Movimento Explosiva, ou permanecer no Portal Principal por um período de tempo para retornar ao Portal de Conexão de onde vieram
  • Portal Principal: Causa dano a alvos próximos após um atraso e os retarda. O Portal Principal herda uma parte dos Atributos do Chip.

Habilidade Especial - Por que caminhar?

  • Chip tem 4 faróis no mapa.
  • Chip pode ficar em um Beacon para habilitar esta habilidade e então usá-la para se teletransportar para qualquer outro Beacon.

Masha BUFF ↑

Passivo - Força Antiga ADJUSTE ~

  • Quando Masha tiver apenas duas barras de HP restantes, as habilidades exigirão apenas metade do custo original de HP para serem lançadas. Quando Masha tem apenas uma barra de HP sobrando, ela não precisa gastar HP para lançar habilidades.

Habilidade 1 - Poder Selvagem ADJUSTE ~

  • Passiva: Masha ganha Poder da Natureza, o que faz com que seus Ataques Básicos causem Dano Físico extra igual a uma porcentagem do HP máximo do inimigo.
  • Ativa: Masha gasta um pouco de HP para aumentar sua velocidade de movimento e ataque, melhorar os próximos dois ataques básicos, aumentar o dano extra do Poder da Natureza e ganhar energia extr

Habilidade 2 - Choque Uivante BUFF ↑

  • Masha gasta um pouco de HP para rugir contra os inimigos, causando Dano Físico e reduzindo sua Velocidade de Ataque.

Habilidade 3 - Trovão BUFF ↑

  • Masha gasta um pouco de HP para atacar um herói inimigo (imune aos efeitos de controle durante a investida), causando Dano Físico, retardando-o e repelindo os inimigos próximos. O tempo de espera desta habilidade será redefinido cada vez que Masha perder uma barra de HP.

Ultimate - Recuperação de Vida BUFF ↑

  • Masha ganha Energia ao causar dano e pode acumular até 100. Ela ganha uma grande quantidade de Energia ao acertar com sua Habilidade 1. Depois de sair do combate por 3s, Masha pode gastar 50 de Energia para recuperar uma barra de HP cheia.

Silvanna BUFF ↑

Habilidade 1 - Lança Comética BUFF ↑

  • Renovação de habilidade: agora tem apenas um estágio em que ela avança na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos e atordoando-os. A distância do traço é reduzida.
  • Tempo de espera: 12-9s → 11-9s.

Habilidade 2 - Estrangulamento Espiral BUFF ↑

  • Escudo Base: 250-400 → 350-500
  • Cooldown: 9-7s, após o lançamento da habilidade → 5,5-4,5s, após o término da habilidade.

Paquito BUFF ↑

Habilidade 2 - Jab BUFF ↑

  • Dano Base: 150-450 → 200-450
  • Dano base da postura do campeão: 250-750 → 350-750

Layla BUFF ↑

Atributos BUFF ↑

  • Ataque Físico Base: 125 → 133
  • Crescimento do Ataque Físico: 7,5 → 10
  • HP base: 2500 → 2250

Passiva - Arma Maléfica NERF ↓

  • Aumento máximo de dano: 130% → 115%

Miya BUFF ↑

Atributos

  • Ataque Físico Base: 100 → 115
  • Crescimento do Ataque Físico: 14 → 10
  • HP base: 2524 → 2225
  • Crescimento de HP: 138,5 → 153

Habilidade 2 - Flecha do Eclipse BUFF ↑

  • Dano Base: 90-240 → 270-420.
  • Tempo de atraso reduzido em 25%.

Natan NERF ↓

Atributos ADJUSTE ~

  • HP base: 2530 → 2285
  • Crescimento de HP: 142,4 → 160

Passiva - Teoria de Tudo NERF ↓

  • Aumento de velocidade de ataque: 7,5% -15% → 7,5% em todos os níveis
  • Dano base de ataque básico: 45 → 30

Habilidade 1 - Superposição NERF ↓

  • Dano Base: 225-525 → 225-400

Ultimate - Entropia? NERF ↓

  • Tempo de avanço reduzido em 50%.

Hayabusa BUFF ↑

Ultimate - Ougi Shadow Kill BUFF ↑

  • Custo de Energia: 25 → 15.

Vexana NERF ↓

Habilidade 1 - Aperto Mortal NERF ↓

  • Velocidade e largura do projétil reduzidas em 10%.

Habilidade 2 Explosão AmaldiçoadaExplosão Amaldiçoada NERF ↓

  • Bônus Mágico: 180% → 165%

Guinevere NERF ↓

Habilidade 2 - Migração Espacial NERF ↓

  • Alcance de lançamento: 6 → 5.

Diggie NERF ↓

Habilidade 1 - Bomba de Alarme Automático NERF ↓

  • Dano Base: 500-600 → 350-600

Bruno ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • Ataque Físico Base: 140 → 145
  • HP base: 2522 → 2270
  • Crescimento de HP: 142,5 → 160

Clint ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • Ataque Físico Base: 115 → 120
  • Crescimento do Ataque Físico: 14,5 → 14
  • HP base: 2530 → 2285
  • Crescimento de HP: 152,8 → 170

Irithel NERF ↓

Atributos NERF ↓

  • Ataque Físico Base: 118 → 125
  • HP base: 2540 → 2300
  • Crescimento de HP: 142,7 → 160

Lesley ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • Ataque Físico Base: 140 → 145
  • HP básico: 2.490 → 2.280
  • Crescimento de HP: 125,5 → 140

Hanabi ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • Ataque Físico Base: 105 → 111
  • Crescimento do Ataque Físico: 8 → 7
  • HP básico: 2510 → 2260
  • Crescimento de HP: 110,5 → 128

Claude ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • Ataque Físico Base: 97 → 100
  • HP básico: 2370 → 2250
  • Crescimento de HP: 127,5 → 133

Granger ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • Ataque Físico Base: 100 → 116
  • HP básico: 2.450 → 2.260
  • Crescimento de HP: 133,5 → 140

Wanwan ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • Ataque Físico Base: 95 → 110
  • HP base: 2540 → 2300/li>
  • Crescimento do Ataque Físico: 10,5 → 9
  • Crescimento de HP: 133,5 → 150

Popol and Kupa ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • Ataque Físico Base: 95 → 100
  • HP básico: 2.425 → 2.300

Brody ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • HP básico: 2.490 → 2.290
  • Crescimento de HP: 150,5 → 165

Beatrix ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • Ataque Físico Base: 102 → 110
  • Crescimento do Ataque Físico: 10 → 9,5'
  • HP básico: 2550 → 2280
  • Crescimento de HP: 153,5 → 170

Melissa ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • Crescimento do Ataque Físico: 6,6 → 7
  • HP básico: 2.460 → 2.288
  • Crescimento de HP: 148 → 160

Ixia ADJUSTE ~

Atributos ADJUSTE ~

  • Crescimento do Ataque Físico: 7,5 → 8,5
  • HP base: 2620 → 2320
  • Crescimento de HP: 148,5 → 170

Argus BUFF ↑

Atributos ADJUSTE ~

  • Crescimento do Ataque Físico: 3,5 → 6

Mapa por tempo limitado

O mapa temático ALLSTAR 2024, "Euphora", estará disponível por tempo limitado!

Projetamos o novo mapa do evento com base no tema musical ALLSTAR e renovamos a música de fundo e os efeitos sonoros de acordo.

Também apresentaremos um Lord renovado neste mapa!

Velocidade de ataque

Neste patch, otimizamos o crescimento da Velocidade de Ataque removendo a limitação do Limite de Velocidade de Ataque, e agora cada 1% da Velocidade de Ataque resultará em um ganho real de Velocidade de Ataque. Com esta otimização, o crescimento da Velocidade de Ataque será mais suave em vez de mudar abruptamente após atingir uma determinada Velocidade de Ataque. Isso também resolve o problema de alguns heróis ganharem 5,0 de Velocidade de Ataque em 4,0 de Velocidade de Ataque no painel.

Mítico

Com todo o HP dos atiradores reduzido, um mergulho na torre no início do jogo torna-se mais provável. Decidimos aumentar ligeiramente a proteção dos heróis aliados da Torre Externa da Gold Lane.

Torre Externa da Gold Lane

  • Redução de dano para heróis aliados quando perto de um Escudo de Energia: 30% >> 35%

Ajuste em Feitiços

Inspirar

NERF ↓

  • Aumento de velocidade de ataque: 1,55 vezes >> 1,5 vezes

Ajustes de equipamenos

Força Reunida

BUFF ↑

O equipamento foi projetado para combater heróis que causam Dano Mágico sustentado (como Lylia e Alice), e não contra heróis de explosão de vários estágios (como Aamon e Gusion), então estamos ajustando sua passiva de acordo.

Atributos BUFF ↑

  • Efeito Renovado: Receber Dano Mágico concede 6-20 de Defesa Mágica (escala de acordo com o nível) por 3s, até 6 acúmulos (1 acúmulo apenas a cada 0,6s).
  • HP máximo: 700 >> 400

Oráculo

ADJUSTE ~

Esperamos tornar as estatísticas deste equipamento mais universais.

Atributos ADJUSTE ~

  • Defesa Mágica: 42 >> 25
  • Adicionadas 25 Defesas Físicas
  • E também mudamos o caminho de construção.
  • Preço: 2060 >> 1860

Armadura Radiante

Modificado #

Mudou o caminho de construção.

Foiçe da Corrosão

NERF ↓

Atributos NERF ↓

  • Velocidade de Ataque: 35% >> 30%.

Caçadora de Demônios

NERF ↓

Atributos NERF ↓

  • Velocidade de ataque: 25% >> 20%

Bastão Dourado

NERF ↓

Passivo Único - Ataque Infinito NERF ↓

  • Velocidade de Ataque do Ataque Básico Aprimorado: 100% >> 80%

Alabarda do Mar

NERF ↓

Atributos NERF ↓

  • Velocidade de ataque: 25% >> 20%

Voz do Vento

NERF ↓

Atributos NERF ↓

  • Velocidade de Ataque: 40% >> 35%.

Garras de Haas

NERF ↓

Atributos NERF ↓

  • Velocidade de Ataque: 20% >> 15%.

Ajustes no campo de batalha

Controles

  • 1. Adicionadas as seguintes configurações de controle:
  • a. Close Pursuit: Quando ativado, a distância de perseguição é a menor distância fora do alcance de ataque.
  • b. Pausar movimento no centro do joystick: quando ativado, o herói para de se mover quando o joystick permanece no centro.
  • c. Filtro de Creeps Ativos: Quando ativado, os Creeps ativos são atacados antes dos Creeps inativos.
  • d. Distância de ativação de ataque: oferece opções como distante, próximo e posição fixa com base no alcance.
  • 2. Mudança na Assistência de Ataque para Mover e Perseguir.
  • 3. Alteração da segmentação inteligente de habilidades para indicador preciso.

Outros

  • 1. Otimizou as configurações de batalha padrão de certos heróis para fazer com que os equipamentos, emblemas e feitiços de batalha correspondam melhor às suas funções.
  • 2. Removida a restrição de que o time perdedor só poderia ter até 2 medalhas de ouro, e agora todos os jogadores serão classificados para medalhas de acordo com as mesmas regras, independentemente de ganharem ou perderem.
  • 3. Otimizou a lógica do filtro de ataque automático para corresponder aos ataques manuais.

Correções de Bugs

  • 1. Corrigido um problema em que a descrição da distância necessária para se mover com o Passivo de Chou não correspondia ao efeito real.
  • 2. Corrigido um problema em que a Energia Cristalina de Fredrinn era reduzida pelo Dano Verdadeiro do Machado de Guerra.
  • 3. Corrigido um problema em que o Ataque Básico aprimorado de Alucard por Passivo não se beneficiava do Bônus de Velocidade de Ataque.
  • 4. Corrigido um problema em que Spell Vamp afetava o efeito True Damage do War Axe.

Buffs, nerfs e ajustes de herói

Na última atualização, ajustamos o estilo de jogo da Masha para torná-la um pouco mais difícil de jogar, o que fez com que ela não fosse tão forte quanto o esperado no momento. Corrigimos várias deficiências de Masha, incluindo ser facilmente atacada enquanto seus ataques normais não acertam, ser vulnerável ao controle contínuo que impede que suas habilidades sejam lançadas e ter dificuldade em acumular sua energia antes das lutas de equipe no final do jogo devido ao longo cooldowns de habilidades e altos custos de HP. Esperamos que a Masha ajustada consiga brilhar na posição Jungle. Foice de Corrosão, Alabarda do Mar e Lâmina do Desespero são recomendados para o início e meio do jogo, junto com o reset Ultimate do Passivo, ela pode matar o inimigo pela Torre. Antique Cuirass e Athena's Shield são recomendados para o final do jogo para melhorar sua capacidade de sobrevivência.

Masha BUFF ↑

Passiva - Força Antiga BUFF ↑

  • Novo: Quando esgotada, cada barra de HP bloqueia uma instância de dano e remove os efeitos de CC para Masha.

Habilidade 1 - Poder Selvagem BUFF ↑

  • Custo de HP: 24% → 24%-16%

Habilidade 2 - Choque Uivante BUFF ↑

  • Custo de HP: 24% → 24%-16%
  • Tempo de espera: 15-10s → 8-6s

Habilidade 3 - Trovão BUFF ↑

  • Custo de HP: 34% → 34%-24%

Miya BUFF ↑

Habilidade 2 - Flecha do Eclipse BUFF ↑

  • Dano de Flecha: 30-80 +15% de Ataque Físico Total → 40-105 +20% de Ataque Físico Total
  • Número de setas: 8 → 6

Ruby NERF ↓

Passiva - Vamos dançar! NERF ↓

  • Feitiço Básico Vampiro: 10% → 5%

Habilidade 1 - Seja bom! NERF ↓

  • Duração lenta: 2s → 1s

Tigreal NERF ↓

Ultimate - Implosão NERF ↓

  • Duração total do atordoamento dos dois estágios: 2,5s → 1,8s

Melissa NERF ↓

Habilidade 2 - Olhos em você! NERF ↓

  • Somente ataques básicos que tenham um alvo ativarão ataques bônus contra Muddles, o que significa que ataques básicos que não tenham um alvo não ativarão mais esse efeito

Buffs, nerfs, ajustes e atualização de herói

Acreditamos que os heróis orientados para o dano devem desempenhar o papel principal de causar dano no campo de batalha, enquanto os heróis Tank precisam de mais defesa. Portanto, reduzimos o valor do equipamento defensivo para equilibrar a diferença de valor com o equipamento ofensivo e aumentamos o crescimento dos atributos de defesa dos heróis Tanques, esperando que seus ajustes tenham um impacto relativamente mínimo.

Também notamos que alguns heróis dependiam demais de Buffs roxos. Neste patch, reduzimos as recompensas de Buff pelo uso de Mana ou Energia, bem como o custo de Mana ou Energia para alguns heróis.

Por fim, ajustamos alguns heróis que eram muito populares em partidas de alto escalão ou de nível superior e fortalecemos alguns heróis impopulares.

Helcurt Atualizado #

Passiva - Espectro do Estige Atualizado #

  • Helcurt permanece no estado Prowler, ganha Velocidade de Movimento e regenera HP continuamente até ser avistado pelo time inimigo. Ele ganha Movimento e Velocidade de Ataque extras brevemente ao ser avistado. Qualquer herói inimigo morto por Helcurt irá liberar uma névoa escura que esconde Helcurt.

Habilidade 1 - Terror Oculto Atualizado #

  • Quando Helcurt está no estado Prowler, a habilidade aterroriza os heróis inimigos atingidos e reduz rapidamente seu próprio tempo de recarga.
  • Removidos os efeitos aprimorados durante seu Ultimate.

Habilidade 2 - Ferrão Mortal Atualizado #

  • Ganha Ferrão Mortal ao longo do tempo enquanto estiver no estado Prowler.
  • Não retarda mais os inimigos atingidos

Ultimate - Anoitecer Sombrio Atualizado #

  • Reduziu ligeiramente a redução do alcance de visão do inimigo e a duração do efeito.
  • Removido o efeito de aumento de velocidade de ataque

Chip BUFF ↑

Habilidade 1 – Variedade Infinita NERF ↓

  • Parte do efeito de ataque herdado: 50% >> 40%.

Habilidade 2 - Troca Rápida ADJUSTE ~

  • A habilidade agora conta como Ataque Básico e ativa o Efeito de Ataque, mas não pode Crítico.

Masha ADJUSTE ~

Habilidade 2 - Jab BUFF ↑

  • Largura da habilidade bastante aumentada para ser idêntica à Habilidade 1.

Ultimate – Golpe NocauteBUFF ↑

  • Largura da habilidade bastante aumentada para ser idêntica à Habilidade 1.

Harith BUFF ↑

Habilidade 1 - Feixe Duplo ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 8-4s >> 4s em todos os níveis.
  • Dano Base: 175-300 >> 75-300

Ling BUFF ↑

Habilidade 1 - Feixe Duplo ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 8-4s >> 4s em todos os níveis.
  • Dano Base: 175-300 >> 75-300

Julian BUFF ↑

Habilidade 1 - Feixe Duplo ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 8-4s >> 4s em todos os níveis.
  • Dano Base: 175-300 >> 75-300

Hayabusa BUFF ↑

Habilidade 1 - Feixe Duplo ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 8-4s >> 4s em todos os níveis.
  • Dano Base: 175-300 >> 75-300

Saber ADJUSTE ~

Passiva - Fenda Dimensional NERF ↓

  • Não retarda mais os inimigos atingidos.
  • Novo efeito: restaura energia extra ao atingir Minions com ativações de fenda.

Ultimate - Fratura NERF ↓

  • Efeito removido: remover debuffs ao usar a ultimate.
  • Tempo de espera: 35-25s >> 24-18s.

Lolita BUFF ↑

Habilidade 1 - Feixe Duplo ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 8-4s >> 4s em todos os níveis.
  • Dano Base: 175-300 >> 75-300

Jawhead ADJUSTE ~

Passiva - Fenda Dimensional NERF ↓

  • Não retarda mais os inimigos atingidos.
  • Novo efeito: restaura energia extra ao atingir Minions com ativações de fenda.

Ultimate - Fratura NERF ↓

  • Efeito removido: remover debuffs ao usar a ultimate.
  • Tempo de espera: 35-25s >> 24-18s.

Gloo BUFF ↑

Habilidade 1 - Feixe Duplo ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 8-4s >> 4s em todos os níveis.
  • Dano Base: 175-300 >> 75-300

Natan BUFF ↑

Habilidade 1 - Feixe Duplo ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 8-4s >> 4s em todos os níveis.
  • Dano Base: 175-300 >> 75-300

Karrie NERF ↓

Passivo - Marca Lightwheel NERF ↓

  • 6%-8% do HP máximo do alvo >> 5% (+1% do Ataque Físico Extra) do HP máximo do alvo.

Minotauro NERF ↓

Passiva - Equinócio Ninjutsu NERF ↓

  • Faixa de salto: 3,5 >> 3
  • Removido o dano de salto em inimigos escondidos no mato.

Habilidade 1 - Barragem de Pétalas de Ninjutsu ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 14-12s >> 15-10s.

Mathilda NERF ↓

Passiva - Equinócio Ninjutsu NERF ↓

  • Faixa de salto: 3,5 >> 3
  • Removido o dano de salto em inimigos escondidos no mato.

Habilidade 1 - Barragem de Pétalas de Ninjutsu ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 14-12s >> 15-10s.

Lunox BUFF ↑

Habilidade 1 - Feixe Duplo ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 8-4s >> 4s em todos os níveis.
  • Dano Base: 175-300 >> 75-300

Myia BUFF ↑

Atributos BUFF ↑

  • Alcance de Ataque Básico: 4,6 → 4,8

Layla BUFF ↑

Habilidade 1 - Bomba Maléfica BUFF ↑

  • Reduziu o tempo de backswing em 50%.
  • Custo de Mana: 40-65 → 25-50

Habilidade 2 - Projétil do Vazio BUFF ↑

  • Custo de Mana: 65-90 → 35-60

Joy NERF ↓

Passiva - Equinócio Ninjutsu NERF ↓

  • Faixa de salto: 3,5 >> 3
  • Removido o dano de salto em inimigos escondidos no mato.

Habilidade 1 - Barragem de Pétalas de Ninjutsu ADJUSTE ~

  • Tempo de espera: 14-12s >> 15-10s.

Yve BUFF ↑

Passiva - Sobrecarga BUFF ↑

  • Dano bônus: 4% de dano mágico com base no HP máximo >> 4-8% (com base no nível) Dano mágico com base no HP máximo

Pasha BUFF ↑

Atributos BUFF ↑

  • Ataque Base: 100 >> 111.
  • Crescimento de cada ataque: 4,25 >> 3,5.
  • O ataque no nível Max permanece inalterado.

Habilidade 2 - Espada Meteórica BUFF ↑

  • Novo efeito: agora criaturas podem ser amaldiçoadas.

Khaleed BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Alucard BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Alice BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Karina BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Lancelot BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Roger BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Fanny BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Bane BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Aamon BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Gusion BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Harley BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Yi Sun-Shin BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Selena BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Silvanna BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Akai BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Esmeralda BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Hylos BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Uranus BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Tigreal BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Johnson BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Franco BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Terizla BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Carmilla BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Hilda BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Grock BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Khufra BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Atlas BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Edith BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Belerick BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Gatotkaca BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Barats BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Fredrinn BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Baxia BUFF ↑

Ultimate - Força Imparável BUFF ↑

  • Aumentou ligeiramente a duração do atordoamento para tornar os combos Ultimate + Skill 2 mais suaves.

Outros BUFF ↑

  • Otimizados os efeitos visuais da habilidade 2 de Jawhead.

Ajustes de lacaios e torres.

Como os Super Minions não são muito mais fortes que os normais e seu crescimento não é claro ao longo do tempo, às vezes pode ser difícil vencer, apesar das vantagens claras. Portanto, fizemos ajustes para reduzir partidas prolongadas e, ao mesmo tempo, garantir a possibilidade de uma recuperação.

Mudanças nos Super Minions NERF ↓

  • Ajustada a força dos Super Minions que aparecem após a torre base ser destruída e dos Super Minions aprimorados que aparecem após o Senhor ser morto. As ondas de minions serão um pouco mais fortes do que antes.

Torre BUFF ↑

  • Aumento do HP da Torre Base em 6%.

Ajustes de criaturas neutras

  • 1. Reduziu ligeiramente o alcance de Molten Fiend e Lava Golem e ajustou sua posição. Agora um único herói não pode atacar 2 Creeps ao mesmo tempo.
  • A equipe em vantagem agora pode atrair um chefe neutro para perto de sua selva, tornando muito arriscado para a outra equipe lutar pelo chefe. No entanto, também queremos que a equipe em desvantagem tenha a chance de matar chefes neutros, por isso fizemos os seguintes ajustes:
  • 2. Reduziu o alcance do Senhor e das Tartarugas. Agora eles não podem ser puxados para o meio da selva ou do rio de uma equipe.
  • Os Scavenger Crabs foram originalmente ajustados para melhorar a jogabilidade e o confronto entre equipes, mas descobrimos que o drop baseado nos próprios Crabs não era muito amigável para heróis de longo alcance, e o valor das recompensas era baixo, tornando-o menos atraente. Ajustamos os caranguejos necrófagos para tornar suas entregas mais recompensadoras e fáceis de coletar.
  • 3. O valor total dos caranguejos necrófagos agora aumenta com o tempo.
  • 4. Reduziu o número de drops de Scavenger Crabs de 3 para 2. O valor de cada drop aumenta, mas o valor total permanece o mesmo.
  • 5. Depois que o Lord for gerado, os Scavenger Crabs não irão mais reaparecer.

Ajustes de equipamenos

Armadura Radiante

O equipamento foi projetado para combater heróis que causam Dano Mágico sustentado (como Lylia e Alice), e não contra heróis de explosão de vários estágios (como Aamon e Gusion), então estamos ajustando sua passiva de acordo.

Passivo Único - Bênção NERF ↓

  • Efeito Renovado: Receber Dano Mágico concede 6-20 de Defesa Mágica (escala de acordo com o nível) por 3s, até 6 acúmulos (1 acúmulo apenas a cada 0,6s).

Varinha Brilhante

Abaixe o preço. Com as mudanças na [Armadura Radiante], o efeito final de aumento do Dano Mágico foi removido para evitar que heróis com Dano Mágico de múltiplos golpes causem dano excessivo

Passivo Único - Queimar NERF ↓

  • Efeito removido: aumento do Dano Mágico Final.

Preço BUFF ↑

  • 2200 >> 1950.

Correções de bugs

  • 1. Corrigida prioridade inconsistente entre atacar Turtle e Lord.
  • 2. Corrigido um problema ocasional em que Retribution não conseguia causar nenhum dano a Creeps dentro do alcance.
  • 3. Corrigido um problema em que o ícone de visibilidade do herói não correspondia à visibilidade real do inimigo em determinadas circunstâncias.
  • 4. Corrigida a distância anormal do filtro para o botão Minion-Targeting, que agora corresponde ao distância máxima do filtro do botão Targeting.
  • 5. Corrigido um problema em que o dano de Lunox ao Senhor não contava como dano causado a Creeps.